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《乐高无限》创新插件引关注,揭秘简单易懂的“吃鸡缩圈”玩法

《乐高无限》创新插件引关注,揭秘简单易懂的“吃鸡缩圈”玩法

分类: 手机游戏 来源: 大图手游网

更新时间: 2026-02-12 16:54:00
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近期,《乐高无限》中一款名为“吃鸡缩圈机制”的插件吸引了众多玩家的目光。这款插件操作看似复杂,实则简单明了,只需理清逻辑,即可轻松掌握。

使用此插件,玩家需遵循以下步骤:

1. 在工具面板中,创建一个“安全区中心区域”。

2. 设置“全局变量”中的“数值”,包括初始安全区半径(300)、第一圈半径(150)、第二圈半径(100)、第三圈半径(50)等,并可自定义圈数。

3. 调整第一圈缩圈时间(30)、第二圈缩圈时间(20)、第三圈缩圈时间(10)等,并可自定义数量。

4. 设置第一圈缩圈使用时间(15)、第二圈缩圈使用时间(10)、第三圈缩圈使用时间(5)等,并可自定义数量。

需要注意的是,以上数值需与圈数对应,如需缩3圈,则需使用3个变量;若需缩10圈,则需使用10个变量。

此外,圈数应递减,请勿将后续圈数半径设置得比前一圈大。

为节省时间,以下以3圈为例进行说明。

接着,创建“全局变量”中的“计时器”,为第一圈、第二圈、第三圈等设置计时器。

需要注意的是,除了第一圈外,其他圈数均需一个“准备”阶段。

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

下面,我们来了解“缩圈”触发器的具体内容。

1. 事件设置为“游戏”-“游戏初始化”。

2. 添加动作:游戏-开启安全区机制,形状为“圆”,安全区中心区域为“函数-通用-区域中的随机位置”,安全区半径为“变量-初始安全区半径”,安全区外附加效果可自定义。

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

3. 游戏-设置安全区缩圈范围,半径改为“变量-第一圈半径”,工具-启动计时器,计时器使用“第一圈计时器”,倒数“变量-第一圈缩圈时间”,工具-显示计时器窗口,玩家组改成“函数-所有玩家”,计时器使用“第一圈计时器”,标题为“第一圈倒计时”。

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

现在,我们来关注“第一圈缩圈”触发器。

1. 事件使用“工具-计时器归零”,计时器改为“变量-第一圈计时器”。

2. 添加动作:游戏-安全区缩圈,持续时间改为“变量-第一圈使用时间”,工具-启动计时器,计时器为“变量-第二圈准备”,倒数“变量-第一圈使用时间”。

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

然后,我们看看“准备第二圈”触发器。

1. 事件依然使用“工具-计时器归零”,计时器改为“变量-第二圈准备”。

2. 添加动作:游戏-设置安全区缩圈范围,半径改为“变量-第二圈半径”,工具-启动计时器,计时器为“变量-第二圈计时器”,倒数“变量-第二圈缩圈时间”,工具-显示计时器窗口,玩家组改成“函数-所有玩家”,计时器使用“第二圈计时器”,标题为“第二圈倒计时”。

在此,确保触发器在缩圈过程中保持等待状态,以免第一圈未完成,第二圈计时已结束并开始收缩,导致第三圈直接归零,这并非虚构,我亲身经历过。

后续触发器基本相同:第二圈缩圈=>第二圈缩圈,准备第三圈=>准备第二圈,唯一区别在于使用的变量不同。

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

在当前实例中,“第三圈缩圈”为最后一圈,因此触发器仅包含开始缩圈的动作。

若需更多圈数,可继续使用倒计时。

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