《Fate/GO》新四星狂阶难敌技能揭秘,解析宝具潜力与玩法
作者:大图手游网 发布时间:2026-02-11 23:29:54 阅读量:0

探索《命运冠位指定》日服新篇章,玩家将遭遇人理的挑战。首章融入印度风情,特设与印度相关的从者卡池。本期,我们深入剖析四星狂阶从者“难敌”,一探其卡面实力。以下是fgo四星狂阶难敌技能宝具强度剖析。

揭秘fgo四星狂阶难敌技能宝具实力

难敌的宝具为蓝卡群体输出,攻击前有60%~100%的概率减少敌方全体20%的绿卡、蓝卡和红卡攻击耐性,持续3回合(概率随OC等级提升,各个耐性降低的概率独立计算)。

一技能可增加己方全体10%~20%的攻击力和暴击威力,持续3回合,随机增加己方单体5000%的暴击星集中度1回合,充能时间7~5回合。

二技能可增加自身20%~30%的蓝卡性能和暴击威力,持续3回合,并获得5~15个暴击星,充能时间8~6回合。

三技能可增加己方单体3000%~5000%的暴击星集中度3回合,赋予自身每回合获得10~20个暴击星状态,每回合获得10%NP状态,减少敌方全体20%~40%的弱化耐性,持续3回合,充能时间8~6回合。

职阶技能【狂化】可增加自身红卡性能1%。

难敌的最大ATK为9409,最大HP为11250,配卡为QAABB,hits数为Q5A3B3EX5,宝具为6hits,NP获得率为0.32%。

属性为秩序·恶,阵营为地,拥有魔性特性,人型被EA特攻。

攻击适性为对枪阶。

从技能和宝具来看,难敌是一个较为复杂的从者,宝具和技能都有一定的限制,但也存在一定的补偿。例如,宝具前置的三色攻击耐性下降是概率赋予,但可以通过三技能稍微提升概率,但仅限1回合,而该技能是难敌唯一的充能效果,提前开启会浪费补概率的效果,不开则缺少NP回复及回合产星效果。

一技能随机赋予单体集星,如果赋予到拐的话可能会有些麻烦,但同样可以通过三技能的单体集星补偿回来,那么三技能的使用时机又回到了之前的死循环。

自身没有直接充能,启动起来也比较麻烦,没有特攻,估计在90++也很难发挥。大概优点就是有群体buff和产星效果,感觉还是有当插件的潜质,狂阶也比较好卖。

因此,难敌并非一个给玩家带来便利的常驻狂阶光炮,但如果有机会获得高宝,或许也能派上用场。

以上便是fgo四星狂阶难敌技能宝具强度剖析的全部内容,希望玩家能对这一角色有更深的了解,更多精彩内容敬请关注。

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